¿Un nuevo Super Smash Bros. en desarrollo? Sakurai revela como piensa (o no piensa) en secuelas

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El universo de los juegos de pelea crossover más famoso del planeta vuelve a estar en el centro de la conversación gracias a unas recientes declaraciones de Masahiro Sakurai, el creador y director histórico de la saga Super Smash Bros. Según ha trascendido, Sakurai habría comentado que, a la hora de diseñar cada entrega de la franquicia, nunca piensa en secuelas ni en cómo continuar la fórmula a futuro, sino que aborda cada juego como una experiencia cerrada en sí misma. Esta filosofía de diseño explica en buena medida por qué cada título de Smash Bros. se ha sentido como una reinvención completa del concepto, en lugar de una simple actualización iterativa del anterior.

El contexto de estas declaraciones no es casual. En los últimos días circulan rumores fuertes sobre el desarrollo de un nuevo juego de Super Smash Bros., y lo más llamativo es que no se trataría de una versión mejorada o port de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch 2, sino de una entrega completamente nueva construida desde cero. Esto marcaría un cambio de rumbo importante, ya que Ultimate (lanzado originalmente en 2018) se consolidó como el ‘juego definitivo’ de la franquicia, con un roster de 86 personajes contando a los Echo Fighters, y durante años se especuló que sería difícil de superar en contenido.

Otro dato que alimenta esta teoría es la disolución del equipo de desarrollo de Kirby Air Riders, anunciada justo después del lanzamiento de ese título el 20 de noviembre de 2025. Sakurai, conocido por su transparencia con la comunidad, ha señalado abiertamente que no hay planes de continuar esa serie con una secuela ni con contenido DLC adicional, lo cual muchos fans interpretan como una señal de que el estudio estaría reasignando talento y recursos hacia un nuevo proyecto de mayor envergadura, posiblemente el rumoreado Smash Bros. para Switch 2.

Para la audiencia friki y gamer, esta noticia es sumamente relevante porque Super Smash Bros. no es solo un juego de pelea: es un fenómeno cultural que reúne a personajes de Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco y muchas otras compañías en un solo escenario competitivo. Cada nueva entrega redefine el metajuego competitivo mundial, revitaliza el interés en personajes clásicos y genera discusiones interminables sobre quién podría sumarse al roster. Si Sakurai confirma que está trabajando en un título completamente nuevo, la pregunta inevitable que surge es: ¿qué personajes nuevos podrían debutar, y qué franquicias quedarán fuera esta vez?

De cara al futuro, la comunidad competitiva y casual estará atenta a cualquier anuncio oficial de Nintendo, especialmente en eventos como Nintendo Direct. Mientras tanto, la filosofía de Sakurai de no pensar en secuelas mientras diseña cada juego sugiere que, de confirmarse un nuevo Smash, no sería simplemente ‘Ultimate 2’, sino una reinvención total del concepto, con nuevas mecánicas, quizás un roster reestructurado y una experiencia que busque sorprender incluso a los veteranos de la saga.

Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/sep/28/masahiro-sakurai-smash-sequel-considerations/