PS5 estrena QSSR: el truco de IA de Sony para que tu consola ‘base’ aguante unos años más

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Sony ha dado un paso que muchos jugadores llevaban tiempo esperando: llevar el escalado de imagen asistido por inteligencia artificial a la PS5 estándar, no solo a la PS5 Pro. La nueva tecnología se llama QSSR (Quick Spectral Super Resolution) y ya ha debutado, mediante parche, en dos títulos muy conocidos: ‘Marvel’s Wolverine’ y ‘Ghost of Yōtei’. Quien haya jugado a cualquiera de los dos sabrá que ambos dependen de un escalado interno para alcanzar resoluciones 4K, y que ese proceso no siempre es perfecto: aparecen artefactos, falta nitidez y el follaje en movimiento suele delatar las costuras del renderizado.

QSSR nace de Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD centrada en el renderizado gráfico impulsado por IA, y llega como una versión más ligera y accesible del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología estrella que hasta ahora era exclusiva de la PS5 Pro. La diferencia de fondo es brutal: según el ingeniero de gráficos de Sony Daniel Craig, la PS5 Pro cuenta con 300 TOPS de hardware dedicado específicamente a tareas de IA. La PS5 base, en cambio, no tiene absolutamente nada de eso, así que QSSR tiene que arreglárselas con cálculos matemáticos en FP16 y trucos de eficiencia como el uso intensivo de instrucciones matemáticas empaquetadas (packed math) para simular, hasta donde el hardware lo permite, el mismo tipo de mejora.

Los primeros análisis, realizados por el siempre meticuloso equipo de Digital Foundry, apuntan a resultados sorprendentemente sólidos: mejor estabilidad temporal, más detalle fino, mejor gestión de elementos pequeños y menos artefactos visuales, especialmente notorio en ‘Marvel’s Wolverine’. En ‘Ghost of Yōtei’ la diferencia es menor simplemente porque el juego ya partía de un escalado muy bien optimizado. Eso sí, nada es gratis: activar QSSR tiene un coste de rendimiento de entre 1,5 y 1,8 milisegundos por fotograma al escalar de 864p a 1440p, lo que en modos sin límite de FPS se traduce en una pérdida de entre 8 y 10 fotogramas por segundo. En el popular modo rendimiento a 60 Hz la brecha se reduce bastante gracias a la resolución dinámica, y apuntar directamente a 4K ya exige unos 4,4 milisegundos, por lo que 1440p parece el objetivo natural de esta tecnología en la PS5 estándar.

Para la comunidad gamer esto es mucho más que un simple parche técnico. Llega en un momento en el que la crisis de componentes está disparando el precio del hardware, y una solución que exprime mejor la consola que millones de personas ya tienen en casa es, sencillamente, un balón de oxígeno. Sony ha confirmado que QSSR estará disponible para todos los estudios internos de PlayStation y que implementarlo en juegos que ya soportan PSSR es relativamente sencillo, cuestión de pocos días de ajuste. Eso abre la puerta a que títulos muy esperados, incluyendo potencialmente ‘Grand Theft Auto VI’ si Rockstar decide adoptarlo, puedan beneficiarse de esta tecnología en el futuro. De momento solo hay dos juegos compatibles, pero si la tendencia se confirma, podríamos estar ante uno de los parches más influyentes de esta generación para alargar la vida útil de la PS5 original.

Fuente: https://www.xataka.com/consolas-de-sobremesa/ps5-estrena-escalado-ia-sony-lanza-qssr-su-solucion-modelo-base-aguante-tipo-unos-anos