Filtran gameplay de ‘Assassin’s Creed Destiny’, el juego cancelado que iba a llevar la saga a la China Imperial

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Una filtración ha sacudido a la comunidad gamer esta semana: ha salido a la luz metraje de gameplay de ‘Assassin’s Creed Destiny’, un proyecto que, según reportes previos, habría sido desarrollado por TiMi Studios (filial de Tencent) en colaboración con Ubisoft y que terminó cancelado antes de ver la luz. El video, que circula desde hace horas en redes sociales y foros especializados, muestra un escenario ambientado en la China Imperial, con asesinatos sigilosos, el icónico ‘salto de fe’ de la franquicia y, como detalle curioso, un arma en forma de sombrilla giratoria que recuerda a las películas de wuxia.

Para quienes siguen de cerca el universo de Assassin’s Creed, esta no es la primera vez que se habla de un spin-off chino. Desde hace años circulaban rumores sobre un proyecto desarrollado en Asia que buscaba adaptar la fórmula sigilo-acción-parkour de la saga a un contexto cultural distinto al europeo o norteamericano, algo que ya se exploró parcialmente con ‘Assassin’s Creed Chronicles: China’ en 2015, un título 2.5D protagonizado por Shao Jun. Sin embargo, ‘Destiny’ parecía apuntar mucho más alto: un juego en tercera persona con mundo abierto, mecánicas de combate más elaboradas y un enfoque visual que mezclaba la estética tradicional china con la identidad gráfica de la franquicia.

Lo que hace especialmente interesante esta filtración es el nivel de pulido que muestra el material, lo que sugiere que el proyecto estaba en una etapa de desarrollo bastante avanzada antes de ser archivado. Esto alimenta las teorías sobre por qué Ubisoft decidió no continuar: desde la fatiga de la marca tras lanzamientos consecutivos, pasando por reestructuraciones internas, hasta posibles fricciones creativas entre el estudio francés y su socio chino. Ubisoft no ha confirmado ni desmentido oficialmente la existencia del proyecto, lo cual es habitual en este tipo de filtraciones de contenido cancelado.

Para la comunidad friki, este tipo de hallazgos tienen un valor especial: son una ventana a universos alternativos de videojuegos que nunca llegaron a materializarse, alimentando el eterno debate sobre ‘qué pudo haber sido’. Assassin’s Creed es una de las franquicias más longevas y queridas (y también criticadas) de la industria, con entregas que han visitado el Renacimiento italiano, el Egipto ptolemaico, la Grecia clásica y el Japón feudal en ‘Shadows’, su entrega más reciente. Una ambientación en la China Imperial encajaría perfectamente en esa lógica de expansión cultural que ha definido a la saga en la última década.

De cara al futuro, es poco probable que Ubisoft retome este proyecto específico tal como fue concebido, pero no sería sorprendente que algunos elementos —como la mecánica de la sombrilla o el escenario chino— resurjan en futuras entregas o spin-offs. Mientras tanto, los fans seguirán diseccionando cada segundo del metraje filtrado en busca de pistas sobre lo que Ubisoft y TiMi tenían planeado para esta ambiciosa (y fallida) aventura asesina.

Fuente: https://www.eurogamer.net/assassins-creed-destiny-cancelled-gameplay-footage-timi-tencent