Una filtración ha vuelto a poner el nombre de Assassin’s Creed en boca de toda la comunidad gamer. Según material de gameplay que ha empezado a circular por redes y foros especializados, Ubisoft llegó a desarrollar un proyecto de la saga ambientado en la China antigua que finalmente fue cancelado antes de ver la luz. Las imágenes muestran escenarios, animaciones de combate y mecánicas de sigilo que recuerdan al ADN clásico de la franquicia, pero con una estética claramente inspirada en la arquitectura, vestimenta y paisajes de las dinastías chinas, un escenario que los fans llevan años pidiendo a gritos.
Assassin’s Creed es una de las sagas más longevas y queridas del catálogo de Ubisoft, con entregas que han paseado a los jugadores por el Egipto ptolemaico, la Grecia clásica, el Japón feudal o la Inglaterra vikinga. China, sin embargo, siempre ha sido una de las grandes asignaturas pendientes del universo de los asesinos, pese a que la saga ya coqueteó brevemente con el país en el cómic y en la película animada ‘Assassin’s Creed: Embers’, centrada en la asesina Shao Jun. Que exista un prototipo jugable ambientado allí demuestra que Ubisoft sí contempló seriamente la idea de construir un juego completo en ese escenario antes de descartarlo.
No está claro en qué fase de desarrollo se encontraba el proyecto ni por qué fue cancelado, aunque es habitual que estudios del tamaño de Ubisoft mantengan varios prototipos en paralelo que luego quedan en el cajón por decisiones internas, cambios de prioridades o reestructuraciones del estudio. Lo cierto es que la compañía ha vivido los últimos años marcada por retrasos, reorganizaciones y la cancelación de varios proyectos, lo que hace más plausible que este título ambientado en China haya sido una de las víctimas de ese proceso.
La buena noticia para quienes sueñan con recorrer la Gran Muralla o infiltrarse en la Ciudad Prohibida es que el sueño no está del todo muerto: Ubisoft ya confirmó hace tiempo el desarrollo de ‘Assassin’s Creed Jade’, un título ambientado precisamente en la antigua China, pensado inicialmente para dispositivos móviles aunque con ambiciones que podrían extenderse a otras plataformas. Esta filtración, de hecho, podría tratarse de una versión temprana o una iteración distinta de ese mismo concepto, o bien de un proyecto completamente separado que terminó reconvertido en lo que hoy conocemos como Jade.
Para la comunidad friki, este tipo de filtraciones son auténticos tesoros arqueológicos digitales: permiten imaginar universos alternativos de sagas queridas y alimentan el debate eterno sobre qué ambientaciones históricas merecen su propio Assassin’s Creed. Mientras Ubisoft no confirme ni desmienta oficialmente el origen de este material, los fans seguirán diseccionando cada fotograma filtrado en busca de pistas sobre el futuro —y el pasado— de una de las franquicias más influyentes del videojuego moderno.

