Masahiro Sakurai, el legendario creador de la saga Super Smash Bros., ha vuelto a ser noticia, pero esta vez no por anuncios relacionados directamente con su próximo proyecto, sino por sus gustos cinematográficos. El desarrollador japonés reveló recientemente que vio Godzilla Minus Zero y quedó completamente fascinado con la película, un comentario aparentemente inocente que inmediatamente encendió la imaginación de la comunidad de jugadores de fighting games y fanáticos de Smash.
La noticia llega apenas días después de que Sakurai hablara abiertamente sobre su deseo de explorar ideas originales en futuros proyectos, en declaraciones relacionadas con los rumores en torno a un posible Smash 6. Resulta casi irónico, entonces, que el creador que dice anhelar la originalidad haya quedado prendado de una franquicia con casi 70 años de historia y 38 películas en su haber, comenzando con el filme original de 1954. Godzilla, después de todo, está lejos de ser un concepto novedoso, pero Godzilla Minus Zero logró algo que pocas entregas de la saga habían conseguido: una recepción crítica prácticamente perfecta en Rotten Tomatoes entre quienes tuvieron acceso anticipado al filme.
Para la audiencia friki y geek, este tipo de comentarios de Sakurai nunca pasan desapercibidos. El director es conocido por sus gustos eclécticos y por cómo estos terminan filtrándose, directa o indirectamente, en sus proyectos. Smash Bros. es, en esencia, un crossover masivo de la cultura pop de los videojuegos, por lo que cualquier declaración de admiración hacia una IP tan icónica como Godzilla reaviva de inmediato las fantasías de los fans sobre una posible inclusión del Rey de los Monstruos en el roster de luchadores.
No es la primera vez que la comunidad fantasea con ver a Godzilla en un juego de pelea tipo Smash. La idea de un personaje de escala gigantesca, con mecánicas de combate completamente distintas al resto del elenco, siempre ha sido un sueño recurrente entre los fans, similar a lo que en su momento representó la inclusión de personajes como King K. Rool o Ridley por su tamaño descomunal. Sin embargo, las dificultades de licenciamiento con Toho, la compañía japonesa dueña de los derechos de Godzilla, han sido históricamente un obstáculo casi infranqueable para cualquier colaboración de este tipo fuera de los juegos propios de la franquicia.
Más allá de si esta fantasía algún día se concreta, el episodio sirve como un recordatorio de cómo funciona el ecosistema de rumores y especulación en torno a Sakurai: cualquier comentario, por casual que parezca, es analizado meticulosamente por una base de fans hambrienta de pistas sobre el futuro de Smash. Mientras tanto, los seguidores de los fighting games y el anime/tokusatsu seguirán soñando con combos devastadores de rayo atómico y colas gigantescas aplastando escenarios, a la espera de que Nintendo y Sakurai ofrezcan más detalles sobre el rumoreado Smash 6 en un futuro cercano.
Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/oct/20/masahiro-sakurai-praises-godzilla-movie/

