La noche del cierre llegó sin previo aviso y dejó a media industria de los videojuegos en shock. Electronic Arts confirmó el cierre definitivo de BioWare, el estudio responsable de sagas legendarias como ‘Mass Effect’, ‘Dragon Age’, ‘Knights of the Old Republic’ y ‘Jade Empire’, en el marco de una nueva ronda de recortes que afecta a 400 puestos de trabajo dentro de la compañía. Según medios especializados, el cierre impacta directamente a 50 trabajadores de BioWare, mientras que los otros 350 despidos se reparten entre otros estudios de EA como Respawn, Maxis, Full Circle y EA Motive, además de una reducción significativa en Ripple Effect, el estudio detrás de ‘Skate’.
La reacción no se hizo esperar. Figuras de todo el sector, desde desarrolladores independientes hasta ejecutivos de otras compañías, se volcaron en redes sociales para despedirse de un estudio que, durante casi tres décadas, definió el concepto de narrativa interactiva en los videojuegos de rol. Comentarios duros contra Electronic Arts no faltaron, con frases como ‘cualquiera que haya participado en esta tropelía debería sentir vergüenza’ circulando entre desarrolladores veteranos que vivieron de cerca la evolución (y el declive) de la relación entre BioWare y su casa matriz.
Más allá de los comunicados oficiales, el verdadero funeral ocurrió en los lugares donde los fans siempre se han reunido: los comentarios de YouTube y los foros de Reddit. Bajo videos icónicos como ‘An End Once And For All’, el tema que cierra ‘Mass Effect 3’, o la mítica ‘Vigil’ que suena en la pantalla de título del ‘Mass Effect’ original, miles de usuarios dejaron mensajes de despedida, citas de personajes y agradecimientos sentidos. En el subreddit r/masseffect, el hilo dedicado a la noticia se llenó de referencias a la saga, incluyendo la frase quarian ‘Keelah Se’lai’, usada como despedida simbólica hacia el estudio.
Lo que hace esta noticia especialmente dolorosa para la comunidad geek es el legado de personajes y mundos que BioWare construyó: el Comandante Shepard y la tripulación de la Normandy, los hermanos protagonistas de ‘Jade Empire’, el entrañable droide HK-47, o Marauder Shields, el meme viviente surgido del final de ‘Mass Effect 3’. Con el cierre del estudio y la cancelación del proyecto conocido informalmente como ‘Mass Effect 4’ o ‘Mass Effect Next’, muchos fans sienten que estas historias quedarán congeladas para siempre, sin posibilidad de continuación a menos que otra compañía adquiera las propiedades intelectuales, algo que por ahora EA no ha insinuado siquiera considerar.
El cierre de BioWare se suma a una larga lista de bajas dentro de la industria en los últimos años, marcada por recortes masivos en nombre de la rentabilidad para los accionistas. Para la audiencia friki, esto no es solo una noticia corporativa: es el cierre de un capítulo que moldeó la forma en que entendemos los videojuegos como vehículo narrativo, y un recordatorio incómodo de la fragilidad de incluso los estudios más queridos y premiados de la historia del medio.
Fuente: https://www.eurogamer.net/video-game-industry-reacts-to-bioware-closure

