Arkane Lyon, al borde del cierre: el estudio de Dishonored y Deathloop solo tiene hasta noviembre para encontrar comprador

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Si 2026 ya estaba siendo un año duro para los estudios bajo el paraguas de Xbox, la situación de Arkane Lyon demuestra hasta qué punto la llamada ‘reestructuración’ de la división de gaming de Microsoft sigue cobrándose víctimas. Según informa Eurogamer, el histórico estudio francés responsable de joyas del immersive sim como Dishonored, Dishonored 2, Prey y Deathloop tendría de plazo hasta noviembre para encontrar un comprador externo antes de que Microsoft decida cerrarlo definitivamente.

Arkane Lyon quedó en el punto de mira tras los recortes impulsados a comienzos de año por Asha Sharma, actual CEO de Xbox, que ya se tradujeron en despidos masivos dentro de ZeniMax y Bethesda Softworks (la matriz que engloba a Arkane desde la compra de Microsoft en 2021 por 7.500 millones de dólares). A esos recortes se sumó recientemente la cancelación de Marvel’s Blade, el ambicioso juego de acción que Arkane Lyon estaba desarrollando junto a Arkane Austin y que se había presentado como una de las apuestas fuertes de Xbox para los próximos años. Sin ese proyecto insignia en marcha, el estudio se ha quedado sin un producto claro que justifique su continuidad bajo el ala de Microsoft, de ahí el ultimátum.

Para quienes siguen de cerca el género de los immersive sims, Arkane Lyon no es un estudio cualquiera: es una de las últimas casas que mantiene viva esa fórmula de diseño que mezcla sigilo, exploración no lineal y sistemas emergentes, heredera directa de clásicos como Thief, Deus Ex o System Shock. Dishonored, lanzado en 2012, redefinió el subgénero para una nueva generación, mientras que Prey (2017) y Deathloop (2021) consolidaron al estudio francés como sinónimo de calidad artística y mecánica, incluso cuando sus ventas no siempre acompañaron ese prestigio crítico.

La posible desaparición de Arkane Lyon se suma a una lista cada vez más larga de bajas dentro del ecosistema Xbox en los últimos años: Tango Gameworks (rescatado in extremis por Krafton tras su cierre inicial), Alpha Dog Games, Arkane Austin cerrado en 2024 tras Redfall, y ahora la amenaza directa sobre su estudio hermano en Lyon. Todo esto ocurre mientras Microsoft sigue defendiendo públicamente su apuesta por Game Pass y por mantener ‘el catálogo más grande de la industria’, un discurso cada vez más difícil de sostener frente a la ola de cierres, cancelaciones y recortes que ha definido su estrategia reciente.

De no encontrarse un comprador antes de noviembre, Arkane Lyon correría la misma suerte que tantos otros estudios absorbidos por Xbox en los últimos años: la desaparición completa de un equipo con casi tres décadas de trayectoria (fundado en 1999 bajo el nombre de Arkane Studios) y responsable de algunos de los diseños más influyentes y queridos del género. Para la comunidad de jugadores que creció con Corvo Attano recorriendo los tejados de Dunwall, la noticia golpea directo en la nostalgia, y mantiene la incertidumbre sobre qué pasará con el futuro de las franquicias que el estudio dejó en pausa.

Fuente: https://www.eurogamer.net/xbox-layoffs-marvels-blade-arkane-lyon-closure