Una nueva entrega de revelaciones sobre la historia de los juegos de pelea crossover de Capcom ha salido a la luz, esta vez de la mano de Atsushi Tomita, el diseñador responsable de titulos emblematicos como X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. En una serie de declaraciones recogidas por EventHubs, Tomita explico como el diseño del jefe final Apocalypse en X-Men vs. Street Fighter termino siendo una pieza clave para entender -y mejorar- la creacion de Onslaught, el temible antagonista de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
Para quienes no conocen el trasfondo, en una publicacion previa Tomita ya habia contado un dato curioso: Apocalypse fue diseñado como un personaje enorme pero practicamente estatico dentro del combate, una decision que no fue puramente artistica, sino tecnica. Al limitar su movilidad y su set de animaciones, el equipo de desarrollo logro liberar memoria suficiente en el hardware de la epoca (recordemos que hablamos de la era de los arcades y el CPS-2) para poder incluir a Cammy, la icononica agente de Street Fighter, dentro del roster jugable. Una solucion ingeniosa, tipica de una epoca donde los desarrolladores debian hacer malabares constantes con limitaciones de hardware que hoy resultarian impensables.
Sin embargo, esa misma solucion trajo consigo nuevos problemas. Segun detalla Tomita, el hecho de que Apocalypse fuera un jefe tan inmovil y con opciones ofensivas limitadas generaba una experiencia de combate que, si bien funcional, no terminaba de transmitir la sensacion de amenaza y espectacularidad que un villano de ese calibre deberia tener. Fue justamente este aprendizaje el que el equipo de Capcom tomo como punto de partida al momento de diseñar a Onslaught para Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, lanzado originalmente en 1998. Onslaught, la fusion psionica entre Magneto y Charles Xavier surgida directamente de los comics de Marvel, se convirtio en uno de los jefes finales mas recordados de la epoca dorada de los fighting games, con un diseño mucho mas dinamico, agresivo y visualmente imponente que su predecesor.
Para la comunidad geek y otaku, este tipo de revelaciones tienen un valor especial que va mas alla de la simple curiosidad historica. Los juegos de la saga Vs. de Capcom, especialmente aquellos que mezclaron el universo de Street Fighter con los X-Men y posteriormente con todo el universo Marvel, representan un hito fundamental en la cultura de los videojuegos de pelea y en el crossover entre comics occidentales y la industria japonesa del gaming. Conocer de primera mano los procesos creativos y las limitaciones tecnicas que enfrentaron diseñadores como Tomita permite entender mejor por que ciertas decisiones de diseño, que hoy podrian parecer extrañas o arbitrarias, en su momento fueron respuestas ingeniosas a restricciones muy reales.
Este tipo de historias cobran ademas mayor relevancia en el contexto actual, donde Capcom continua expandiendo su legado de fighting games con titulos como Street Fighter 6 y donde los rumores sobre un posible regreso de la franquicia Marvel vs. Capcom nunca terminan de apagarse del todo entre los fans. Conocer el pasado de estas colaboraciones, con anecdotas como la de Apocalypse y Onslaught, alimenta la nostalgia de una generacion de jugadores y mantiene viva la esperanza de ver algun dia un nuevo capitulo que retome ese espiritu crossover tan querido por la comunidad.
Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/oct/25/marvel-vs-capcom-onslaught-apocalypse/

