Hungrybox defiende a Jigglypuff y reabre el debate: ‘¿Melee envejeció mejor que Ultimate?’

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El panorama competitivo de Super Smash Bros. volvió a encenderse después de que Juan ‘Hungrybox’ DeBiedma, una de las leyendas más reconocidas de la escena de Melee y especialista histórico de Jigglypuff, lanzara una declaración que no tardó en viralizarse entre la comunidad: ‘Melee ha envejecido mucho mejor que Ultimate’. La frase llegó en medio de una discusión sobre el meta actual de Super Smash Bros. Ultimate, que muchos jugadores consideran estancado tras varios años de parches, torneos y un reparto de personajes que supera los ochenta luchadores.

El detonante de la polémica no fue solo una opinión suelta. Hungrybox decidió modificar las reglas de su torneo semanal online, el Cash Box, añadiendo un escenario adicional a la ya restrictiva lista de stages legales que se usan en los torneos mayores de Ultimate. Normalmente, los eventos competitivos limitan la selección a siete u ocho escenarios de los más de cien disponibles en el juego, una práctica pensada para reducir variables aleatorias y mantener el enfrentamiento centrado en el dominio técnico de los personajes. Al romper ese molde, Hungrybox generó un fuerte revuelo dentro de la comunidad, con jugadores y comentaristas divididos entre quienes aplauden su iniciativa por refrescar el formato y quienes sienten que una figura de su estatura no debería alterar unilateralmente las convenciones competitivas.

Para quienes no siguen de cerca la escena, vale la pena recordar quién es Hungrybox: un jugador argentino-estadounidense que se consolidó como una de las figuras más icónicas de Super Smash Bros. Melee, formando parte del legendario grupo conocido como ‘Smash Five Gods’, junto a nombres como Mango, Mew2King, Armada y PPMD. Su manejo de Jigglypuff, un personaje considerado técnicamente exigente y de bajo HP pero con un aéreo devastador, lo convirtió en un referente generacional. Que sea precisamente él quien compare ambos títulos añade peso a la discusión, ya que no se trata de un detractor ocasional de Ultimate, sino de alguien con décadas de experiencia compitiendo al más alto nivel en ambos juegos.

El debate de fondo trasciende las preferencias personales: toca una fibra sensible para toda la comunidad de juegos de pelea y platform fighters. Mientras Melee, lanzado originalmente en 2001 para GameCube, sigue vivo gracias a un meta que muchos consideran profundo, técnico y en constante evolución incluso dos décadas después, Ultimate —pese a ser mucho más reciente, con un roster gigantesco y el respaldo total de Nintendo— enfrenta críticas por sentirse ‘resuelto’ en varios aspectos, con estrategias dominantes que se repiten torneo tras torneo. Esta tensión entre innovación y estancamiento es un tema recurrente en los esports de lucha, donde la longevidad de un juego depende tanto del balance como de la creatividad que la propia comunidad logra inyectarle.

De cara al futuro, la pregunta que queda flotando es si estos experimentos de Hungrybox —como la inclusión de nuevos escenarios en torneos online— podrían eventualmente influir en las reglas de eventos presenciales más grandes, o si quedarán como una curiosidad dentro de su circuito semanal. Para la audiencia friky y seguidora de la escena FGC, esta discusión es un recordatorio de que, incluso en títulos tan establecidos como Smash, el debate sobre qué hace a un juego de pelea ‘envejecer bien’ sigue totalmente abierto, y figuras como Hungrybox seguirán siendo voces decisivas a la hora de definir ese rumbo.

Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/oct/26/hungrybox-melee-ultimate-meta-debate/