Sucker Punch, el estudio de Ghost of Yotei, despide a 26 desarrolladores mientras prepara su próximo proyecto

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La industria del videojuego vuelve a sacudirse, y esta vez el golpe llega a uno de los estudios más queridos del catálogo de PlayStation. Sucker Punch Productions, responsable de sagas tan emblemáticas como Infamous, Sly Cooper, Ghost of Tsushima y, más recientemente, Ghost of Yotei, ha confirmado una ronda de despidos que afecta a 26 posiciones dentro de la compañía, según reveló el medio Aftermath citando a un extrabajador del estudio y un correo interno de la dirección.

El mensaje enviado a la plantilla, obtenido por la publicación, explica que la decisión llega tras observar con atención los desafíos del mercado actual y revisar las necesidades del equipo de cara a su próximo proyecto. Sucker Punch asegura que trabajará para acompañar a las personas afectadas durante su transición y que compartirá más detalles la próxima semana sobre los siguientes pasos del estudio. Hasta el momento, ni el estudio ni PlayStation Studios han emitido un comunicado oficial público al respecto.

Lo llamativo de este anuncio es el contexto en el que se produce. Hace apenas unas semanas, Sucker Punch lanzó la Complete Edition de Ghost of Yotei, el título que en 2025 cosechó elogios tanto de la crítica como del público por su recreación del Japón feudal y su protagonista, Atsu. Esta reedición llegó acompañada de dos expansiones de peso: Echoes of Sekigahara, una ampliación narrativa, y Most Wanted, un modo roguelike que permite volver a encarnar a Jin Sakai, el icónico héroe de Ghost of Tsushima. Que los recortes de personal lleguen justo después de un lanzamiento exitoso resulta paradójico para muchos fans, que esperaban que el buen recibimiento comercial se tradujera en estabilidad para el equipo.

Para la comunidad friky y gamer, esta noticia duele especialmente porque Sucker Punch representa uno de los pocos estudios de PlayStation con una identidad creativa muy marcada, capaz de reinventarse entre superhéroes urbanos, mapaches ladrones y samuráis vengativos sin perder calidad. Los despidos se suman a una ola de recortes que viene golpeando a la industria desde hace varios trimestres, afectando tanto a grandes conglomerados como a estudios de desarrollo más reducidos, y reabren el debate sobre la sostenibilidad del modelo de producción de videojuegos triple A, donde ciclos de desarrollo larguísimos conviven con decisiones empresariales que priorizan la reducción de costos incluso tras los éxitos.

De cara al futuro, todas las miradas están puestas en ese misterioso próximo proyecto que, según el propio correo interno, motivó la reestructuración del equipo. Sucker Punch no ha revelado absolutamente nada sobre su naturaleza, aunque es razonable especular con una posible nueva entrega dentro del universo de Ghost of Tsushima/Yotei o una propiedad intelectual completamente nueva. Lo que sí parece claro es que, pese a los recortes, el estudio no desaparece ni detiene su producción, y los fans tendrán que esperar a los próximos anuncios oficiales para saber qué rumbo tomará uno de los estudios más talentosos de PlayStation Studios.

Fuente: https://gameinformer.com/2026/10/26/report-ghost-of-yotei-developer-sucker-punch-hit-with-layoffs