Final Fantasy VII Revelation: su director promete una narrativa mas profunda, exploracion ampliada y un sistema de combate renovado

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Naoki Hamaguchi, director de la trilogia de remakes de Final Fantasy VII, ha vuelto a hablar en detalle sobre ‘Final Fantasy VII Revelation’, el capitulo final de esta ambiciosa reinterpretacion que comenzo en 2020 con ‘Remake’ y continuo en 2024 con ‘Rebirth’. En una nueva entrevista, Hamaguchi adelanto que este ultimo tramo de la historia buscara profundizar aun mas en la narrativa, ofrecer una exploracion mas elaborada y presentar un sistema de combate mas complejo que el de sus predecesores, lo que ha disparado la emocion entre los fans que llevan mas de cinco anos siguiendo esta reconstruccion del clasico de PlayStation de 1997.

Segun el director, el equipo de Square Enix quiere que ‘Revelation’ no solo cierre los arcos argumentales abiertos desde el final de ‘Rebirth’, sino que tambien se atreva a explorar matices emocionales y tematicos que en el juego original de Hironobu Sakaguchi apenas se insinuaban. Esto incluye expandir el trasfondo de personajes secundarios y dar mayor peso a las consecuencias de decisiones tomadas en las entregas anteriores, en linea con la filosofia de ‘reimaginar sin traicionar’ que ha guiado todo el proyecto desde su concepcion.

En cuanto a la exploracion, Hamaguchi insinuo que los escenarios seran aun mas grandes y con mayor libertad de movimiento que los mundos abiertos de ‘Rebirth’, que ya sorprendieron por su escala al recrear regiones como la Llanura de Gold Saucer o los pantanos de Corel. El objetivo parece ser ofrecer un cierre a la altura de las expectativas que se fueron acumulando durante toda la trilogia, evitando que el tramo final se sienta mas lineal o reducido en comparacion con las entregas previas, un temor habitual entre los jugadores cuando se acerca el desenlace de una saga tan querida.

Respecto al combate, el director confirmo que el sistema evolucionara hacia una mayor complejidad, construyendo sobre la base hibrida de accion y estrategia por turnos que caracterizo tanto a ‘Remake’ como a ‘Rebirth’. Se espera que las sinergias entre personajes, las invocaciones y las habilidades especiales tengan un rol aun mas protagonico, dando a los jugadores mas herramientas tacticas para enfrentar los combates mas desafiantes del juego, incluyendo el esperado enfrentamiento final contra Sephiroth.

Mas alla de ‘Revelation’, Hamaguchi tambien dejo entrever que tiene en mente nuevos proyectos una vez concluya la trilogia, aunque evito dar detalles concretos. Para la comunidad friky y los fans de los JRPG, este anuncio reafirma que Square Enix sigue apostando fuerte por una de las franquicias mas importantes de su catalogo, buscando que el cierre de esta remodelacion este a la altura historica del original. Aunque todavia no hay fecha de lanzamiento confirmada para ‘Revelation’, cada nueva declaracion del equipo de desarrollo alimenta la expectativa de que este sera uno de los lanzamientos mas comentados de los proximos anos dentro del mundo de los videojuegos.

Fuente: https://www.polygon.com/final-fantasy-7-revelation-hamaguchi-projects-narrative-exploration-combat-system/