El remake de Zelda: Ocarina of Time ya corre a 60 fps en PC, apenas horas después de su lanzamiento en Switch 2

0
1

El lanzamiento del remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ en Nintendo Switch 2 apenas llevaba unas horas en el mercado cuando la comunidad técnica ya había conseguido ponerlo a correr en PC a 60 fotogramas por segundo, una marca muy superior a la que ofrece la consola oficial de Nintendo. Según reportes recogidos por PC Gamer, usuarios y desarrolladores de la escena del emulador ya están probando el juego mediante herramientas de emulación de Switch 2, logrando un rendimiento notablemente más estable y fluido que en el hardware original, aunque todavía con algunos problemas visuales y de rendimiento sin pulir del todo.

Este tipo de situaciones no es nueva para Nintendo, pero sí resulta especialmente llamativa tratándose de uno de los remakes más esperados de los últimos años. ‘Ocarina of Time’ es, para buena parte de la comunidad gamer, el estándar de oro de los videojuegos de aventura en 3D, y su regreso con gráficos renovados ha generado una expectación enorme entre los fans que crecieron con la Nintendo 64. Que la versión ‘no oficial’ en PC supere en rendimiento a la consola para la que fue pensado el juego pone de nuevo sobre la mesa el eterno debate sobre las limitaciones técnicas de las consolas de Nintendo frente a la flexibilidad del hardware de PC.

La rapidez con la que la comunidad logró esta hazaña también evidencia lo avanzada que está la escena de emulación de Switch 2, apenas unos meses después del lanzamiento de la consola. Esto no es solo una cuestión de curiosidad técnica: para Nintendo representa un dolor de cabeza constante, ya que la compañía japonesa ha sido históricamente una de las más agresivas en perseguir legalmente a desarrolladores de emuladores y a quienes distribuyen ROMs, como quedó demostrado con el cierre de Yuzu hace un par de años.

Para los jugadores, sin embargo, la noticia abre la puerta a comparaciones directas y análisis técnicos que sin duda se multiplicarán en los próximos días: canales de YouTube y creadores de contenido especializados en rendimiento gráfico ya están preparando comparativas lado a lado entre la versión de Switch 2 y la ‘versión PC no oficial’, algo que históricamente genera mucho ruido mediático y presiona a los desarrolladores a optimizar parches posteriores.

De cara al futuro, es probable que Nintendo lance actualizaciones para intentar cerrar la brecha de rendimiento en su propia consola, aunque las limitaciones de hardware siempre jugarán en su contra frente a un PC de gama alta. Mientras tanto, el debate sobre emulación, preservación de videojuegos y los derechos de Nintendo sobre sus propiedades seguirá más vivo que nunca, justo cuando la compañía celebra uno de sus regresos más nostálgicos y aclamados de los últimos tiempos.

Fuente: https://www.pcgamer.com/software/zelda-ocarina-of-time-remake-reportedly-running-at-60-fps-on-pc-just-hours-after-games-official-nintendo-switch-2-release/