La reciente versión mejorada de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ para Switch 2 no fue un trabajo exclusivo de Nintendo EPD. Según los créditos del propio juego, dos estudios externos de peso prestaron su talento para dar vida a esta nueva edición: Monolith Soft, el estudio japonés responsable de la saga Xenoblade Chronicles, y Bandai Namco Studios, veterano colaborador habitual de Nintendo en proyectos de gran escala.
La participación de ambos estudios fue confirmada tanto en los agradecimientos especiales que aparecen al final del juego como en un comunicado oficial emitido por Bandai Namco Studios. Según se detalla, el trabajo de soporte abarcó un abanico amplio de áreas artísticas y técnicas: ‘arte, incluyendo personajes, terreno, animaciones, cinemáticas e interfaz de usuario’. Es decir, lejos de tratarse de una colaboración menor o puntual, ambos estudios tuvieron un rol activo en la reconstrucción visual de uno de los juegos más venerados de la historia de Nintendo.
Para quienes siguen de cerca la industria, esta revelación no es del todo sorprendente. Monolith Soft, aunque es una subsidiaria de Nintendo desde 2007, ha colaborado en el pasado con otros proyectos first-party más allá de su propia saga Xenoblade, incluyendo asistencia en el diseño de mundo abierto de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ y ‘Tears of the Kingdom’. Su experiencia en la construcción de entornos tridimensionales masivos la convierte en un socio natural para modernizar el Hyrule de 1998 con los estándares visuales actuales. Por su parte, Bandai Namco Studios es un colaborador histórico de Nintendo, habiendo participado en títulos como la serie Super Smash Bros. (desarrollada junto a Sora Ltd.) y Mario Kart 8.
El relanzamiento de ‘Ocarina of Time’ llega como parte de la creciente ofensiva de Nintendo para traer sus clásicos atemporales a Switch 2 con mejoras gráficas y de rendimiento, capitalizando la potencia extra de la nueva consola. Para millones de jugadores que crecieron con el Nintendo 64 en los años 90, se trata de la oportunidad de revivir uno de los juegos más influyentes jamás creados —considerado por muchos como el pináculo del diseño de videojuegos tridimensionales— con una fidelidad visual renovada, sin perder la esencia que lo convirtió en leyenda.
Que estudios externos de este calibre trabajen codo a codo con Nintendo EPD en una obra tan sagrada como ‘Ocarina of Time’ también envía un mensaje sobre cómo la compañía japonesa gestiona sus recursos internos: incluso sus remasters más preciados requieren ahora de alianzas externas para cumplir con los plazos y estándares de calidad que exige el público actual. Con Switch 2 todavía consolidando su catálogo, no sería extraño ver más colaboraciones similares en futuros relanzamientos de la biblioteca histórica de Nintendo.
Fuente: https://www.eurogamer.net/ocarina-of-time-support-studios-confirmed-switch-2

