La comunidad modder de Super Smash Bros. Melee nunca deja de sorprender, y esta vez el golpe ha sido directo a la nostalgia: un nuevo mod transforma el clásico de GameCube en un brawler totalmente tridimensional, algo que muchos fans llevan imaginando desde que Masahiro Sakurai decidió, allá por 1999, apostar por un plano 2.5D para el primer Super Smash Bros. en Nintendo 64.
Es importante recordar el contexto histórico para entender por qué este experimento resulta tan llamativo. La consola de 64 bits de Nintendo y la PlayStation original marcaron la transición definitiva hacia los gráficos tridimensionales, y prácticamente todos los grandes estudios de la época se lanzaron a explorar ese nuevo territorio: desde Mario 64 hasta Tekken o Virtua Fighter. En ese escenario, Sakurai tomó un camino distinto con Smash Bros., priorizando un sistema de combate de desplazamiento lateral con escenarios que, aunque renderizados en 3D, limitaban el movimiento del jugador a un eje horizontal y vertical, al estilo de los brawlers clásicos de los 90 como Super Smash TV o incluso los viejos beat em ups.
Esa decisión resultó ser clave para el éxito masivo de la franquicia, que hoy en día sigue siendo una de las joyas más queridas del catálogo de Nintendo, con Super Smash Bros. Ultimate superando los 34 millones de copias vendidas en Switch. Sin embargo, siempre ha quedado la duda entre los fans más veteranos: ¿cómo se habría sentido jugar a Smash si Sakurai hubiera optado por un combate completamente tridimensional, con movimiento libre en los tres ejes, similar a lo que vimos en PowerStone de Capcom o en algunos títulos de la saga Bloody Roar?
Ahí es donde entra este nuevo mod, que según reportan desde EventHubs, logra justamente eso: habilitar movimiento en profundidad dentro de los escenarios de Melee, rompiendo la limitación original del eje lateral. El resultado es una experiencia que cambia radicalmente la forma en que personajes como Fox, Marth o Captain Falcon se desplazan y combaten entre sí, obligando a repensar estrategias de recovery, edgeguard y posicionamiento que llevan más de dos décadas cimentadas en la escena competitiva.
Para la comunidad de speedrunners y jugadores competitivos de Melee, que sigue siendo asombrosamente activa pese a que el juego cumplirá 25 años en 2026, este tipo de mods representan mucho más que una curiosidad técnica: son una forma de mantener viva la conversación sobre el diseño original del juego y de imaginar universos alternativos dentro de un título que la escena FGC considera, con razón, un pilar fundacional de los juegos de pelea modernos. No sería sorprendente que, a partir de esta modificación, surjan torneos amistosos o exhibiciones dentro de la escena de modding para poner a prueba si un Smash tridimensional realmente podría haber funcionado como experiencia competitiva, o si la genialidad de Sakurai estuvo precisamente en evitar ese camino.
Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/nov/09/mod-ssbm-3d-brawler/

