Yoko Taro, el creador de Nier, confiesa que sigue trabajando porque ‘es bueno para prevenir la demencia’

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Yoko Taro es, sin lugar a dudas, uno de los directores más excéntricos y queridos de la industria japonesa de videojuegos. Responsable de sagas de culto como ‘Drakengard’ y, sobre todo, de la aclamada ‘Nier’ y su secuela ‘Nier: Automata’ (desarrollada junto a PlatinumGames), el director se ha caracterizado siempre por sus declaraciones tan honestas como peculiares. En una reciente entrevista recogida por PC Gamer, Taro volvió a dejar una de esas frases que lo han convertido en una figura de culto fuera de sus propios juegos.

Según el creador, ya ha logrado cumplir todos los sueños que se propuso al entrar en la industria. Recordó que ‘Drakengard’, el primer juego que tuvo la oportunidad de dirigir, le permitió hacer ‘casi todo’ exactamente como quería, algo poco habitual para un debutante en un medio tan colaborativo y costoso como el de los videojuegos AAA. Ese nivel de libertad creativa marcó el tono de toda su carrera posterior, caracterizada por narrativas no lineales, finales múltiples y temáticas existencialistas que calaron hondo en una generación de jugadores que buscaba algo más que entretenimiento superficial.

Lo llamativo de la entrevista es que, pese a sentir que ya alcanzó sus metas profesionales, Taro reconoce que continúa trabajando por una razón tan humana como inesperada: mantener su mente activa. ‘Es bueno para prevenir la demencia’, afirmó con el humor autocrítico que lo caracteriza, en una declaración que mezcla la resignación con la ironía marca de la casa. Para quienes siguen de cerca sus entrevistas, no es la primera vez que el director japonés hace comentarios de este estilo sobre el envejecimiento, la mortalidad y el sentido de seguir creando arte, temas que de hecho atraviesan buena parte de su obra, especialmente ‘Nier’ y su exploración de la pérdida, el sacrificio y los ciclos que se repiten.

Para la comunidad friki y otaku, Yoko Taro representa ese raro caso de autor con una voz absolutamente reconocible dentro de una industria que a menudo prioriza las fórmulas seguras por sobre la experimentación. Su influencia se puede rastrear en el renovado interés por los JRPGs filosóficos y en el enorme fandom que generó ‘Nier: Automata’, con 2B y 9S convertidos en iconos del cosplay y el arte de fans a nivel mundial.

De cara al futuro, aunque no se han confirmado detalles concretos sobre un nuevo proyecto en solitario del director, sus fans esperan ansiosos cualquier pista sobre qué hará a continuación. Mientras tanto, esta clase de declaraciones reafirman por qué Yoko Taro sigue siendo, a sus años de carrera, uno de los personajes más entrañables y genuinos del panorama de los videojuegos japoneses.

Fuente: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/nier-creator-yoko-taro-says-hes-achieved-his-career-dreams-but-he-continues-working-because-its-good-for-preventing-dementia/