El fabricante chino Anbernic, ya todo un referente en el mundo de las consolas portátiles retro, ha dejado entrever su próximo lanzamiento: la RG DDS, una handheld de doble pantalla pensada específicamente para la comunidad de emulación. Lo que hace especial a este dispositivo no es solo su formato plegable al estilo Nintendo DS, sino un detalle técnico que ha hecho saltar de alegría a los fans de la 3DS: su pantalla superior contará con una proporción de aspecto de 5:3, mientras que la inferior mantendrá el clásico 4:3.
Este dato, aparentemente menor, resuelve uno de los mayores quebraderos de cabeza de quienes emulan juegos de Nintendo 3DS en hardware alternativo. La consola original de Nintendo utilizaba una pantalla superior con una relación de aspecto muy particular (nominalmente 5:3 quetambién sirve para simular el efecto estereoscópico 3D sin la tecnología autoestereoscópica), y la mayoría de handhelds dual-screen del mercado recurren a pantallas estándar 16:9 o 4:3 que distorsionan la imagen o generan franjas negras molestas al emular títulos como ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, ‘Pokémon X/Y’ o ‘Fire Emblem Awakening’.
Anbernic no es nueva en este nicho: la compañía ya tiene en su catálogo dispositivos como la RG Cube, la RG35XX o la propia línea de consolas dual-screen que buscan emular tanto la Nintendo DS como la 3DS con la mayor fidelidad visual posible. Sin embargo, la RG DDS parece ser el primer intento serio de la marca por atacar de frente el problema de la proporción de pantalla, un asunto que generaciones de usuarios de emuladores como Citra (ahora discontinuado, aunque sus forks siguen vivos) llevan años discutiendo en foros y comunidades de retrogaming.
Para la audiencia friki y geek, este tipo de anuncios son oro puro: la emulación en hardware dedicado sigue siendo una de las formas más populares de revivir clásicos que, por decisiones comerciales de Nintendo, nunca llegarán a una Switch 2 o a servicios de suscripción modernos. Juegos de 3DS, DS y otros sistemas portátiles de generaciones pasadas encuentran así una segunda vida en dispositivos asequibles, personalizables y sin las limitaciones de las consolas oficiales descatalogadas.
Por ahora, Anbernic no ha confirmado fecha de lanzamiento oficial, precio ni especificaciones completas de procesador o batería para la RG DDS, pero el simple hecho de haber diseñado un panel a medida para resolver un problema tan específico de aspecto ratio es una señal de que la compañía está escuchando activamente a la comunidad retro. Se espera que más detalles, incluyendo posibles comparativas de rendimiento frente a modelos como la Retroid Pocket Flip 2 u otras dual-screen de la competencia, se filtren en las próximas semanas a medida que se acerque su presentación formal.

