El juego de terror olvidado de FromSoftware que existió antes de Dark Souls y Bloodborne

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Cuando se piensa en FromSoftware, la mente de cualquier fan geek viaja automáticamente a Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, títulos que redefinieron el género de la acción desafiante. Sin embargo, mucho antes de convertirse en sinónimo de dificultad extrema, el estudio japonés exploró el terror psicológico de una manera completamente distinta con Echo Night, una saga que debutó en PlayStation 1 en 1998 y que hoy permanece prácticamente en el olvido para buena parte del público.

Echo Night sigue la historia de Richard Osmond, un joven que aborda un misterioso barco en busca de su padre desaparecido, el Orpheus, solo para descubrir que la embarcación está habitada por los fantasmas de quienes alguna vez viajaron en ella. A diferencia de otros clásicos del survival horror de la época, como Resident Evil o Silent Hill, Echo Night no propone combate ni confrontación directa contra los enemigos. En lugar de eso, el objetivo del jugador es comprender la tragedia de cada espíritu, resolver pequeños enigmas ambientales y ayudarlos a encontrar la paz para que puedan finalmente descansar.

Esta propuesta, centrada en la empatía y la resolución pacífica de conflictos sobrenaturales, resultaba radicalmente distinta a la tendencia dominante del terror de consola en los años noventa, donde la supervivencia y la violencia solían ser el eje central de la experiencia. Echo Night apostaba por una atmósfera melancólica, casi contemplativa, en la que el miedo surgía no de monstruos agresivos, sino de la tristeza y el misterio que rodeaban a cada aparición. La saga continuó con secuelas como Echo Night 2 y Echo Night: Beyond, lanzada ya en PlayStation 2, pero nunca alcanzó el reconocimiento masivo de otras franquicias de terror de la era PS1.

Para la comunidad friki y conocedora de la historia de los videojuegos, revisitar Echo Night es una oportunidad invaluable para entender la evolución creativa de FromSoftware. Mucho antes de Demon’s Souls o King’s Field, el estudio ya experimentaba con temáticas de muerte, almas en pena y redención, elementos que después resonarían con fuerza en el diseño narrativo fragmentado y melancólico de Dark Souls y Bloodborne. La obsesión del estudio por mundos decadentes habitados por figuras trágicas no nació con Lordran ni con Yharnam: sus raíces se remontan directamente a aquel barco fantasma de finales de los noventa.

Aunque Echo Night nunca recibió una remasterización oficial ni está disponible en las tiendas digitales actuales, su legado sigue vivo entre coleccionistas y estudiosos de la historia del género de terror en videojuegos. En tiempos donde el survival horror vive una nueva edad dorada gracias a remakes y nuevas entregas, recordar joyas ocultas como esta permite apreciar con otra mirada el camino recorrido por uno de los estudios más influyentes de la industria japonesa.

Fuente: https://www.polygon.com/fromsoftware-echo-night-ps1/