El equipo detrás de ‘2XKO’, el ambicioso juego de lucha de Riot Games ambientado en el universo de ‘League of Legends’, confirmó una decisión que generará debate dentro y fuera de la comunidad: el título ya no requerirá Vanguard, el controvertido sistema anti-trampas a nivel de kernel que Riot utiliza en ‘Valorant’ y que había sido integrado también en este nuevo fighting game. El anuncio llegó a través del Patch 1.3.3b, acompañado de un mensaje con tono agridulce por parte de uno de los desarrolladores.
Julian ‘JulezJP’ Johnson, miembro del equipo de comunicación de ‘2XKO’, compartió en redes un mensaje cargado de nostalgia junto al anuncio técnico, mencionando que extrañará escribir las notas de parche y trabajar codo a codo con su compañera Yohosie ajustando cambios de último minuto. Sus palabras reflejan un contexto más amplio: en las últimas semanas, la comunicación oficial del estudio hacia la comunidad se ha vuelto más esporádica y, en ocasiones, emocionalmente cargada, generando cierta inquietud entre los jugadores sobre el futuro del proyecto y posibles reestructuraciones internas en el equipo de desarrollo.
Vanguard había sido un tema espinoso desde que se confirmó su implementación en ‘2XKO’. Se trata de un software que opera a nivel de kernel del sistema operativo, es decir, con acceso profundo al funcionamiento interno de la computadora del usuario, lo cual generó preocupaciones legítimas sobre privacidad y seguridad entre sectores de la comunidad gamer, especialmente entre usuarios de Linux y quienes desconfían de software con tanto acceso al sistema. Para muchos jugadores de la FGC, acostumbrados a títulos como ‘Street Fighter 6’ o ‘Tekken 8’ que no requieren este tipo de herramientas invasivas, Vanguard representaba una barrera de entrada adicional e innecesaria.
Ahora la gran pregunta que recorre foros y redes es: ¿qué pasará con la integridad competitiva del juego sin este sistema? Los juegos de lucha, especialmente en su modalidad online y ranked, son particularmente vulnerables a hacks que afectan el input lag, la detección de hitboxes o directamente la manipulación de inputs, dando ventajas injustas a tramposos. Riot deberá demostrar que cuenta con sistemas alternativos de detección de trampas igual de efectivos, o la comunidad competitiva podría empezar a ver un aumento en denuncias de jugadores sospechosos en el ranked, algo que ya ha dañado la reputación de otros títulos de lucha en el pasado.
Por otro lado, esta decisión podría ser vista como una jugada inteligente de Riot Games para bajar la fricción de entrada al juego justo en un momento crítico de su ciclo de vida, atrayendo a nuevos jugadores reacios a instalar anti-cheats invasivos. ‘2XKO’ todavía se encuentra en una etapa delicada de consolidación dentro del panorama competitivo, compitiendo por atención con pesos pesados como ‘Street Fighter 6’, ‘Tekken 8’ y ‘Mortal Kombat 1’. Lo que resulta claro es que la comunidad seguirá de cerca los próximos movimientos del estudio, tanto en materia de seguridad como de comunicación, en un momento donde la confianza entre desarrolladores y jugadores parece estar en un punto de inflexión.
Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/nov/13/2xko-drops-vanguard-anti-cheat/

