¿Es Masahiro Sakurai un Super Saiyan? Katsuhiro Harada insiste en su teoría sobre la ética de trabajo del creador de Smash Bros

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Katsuhiro Harada, el legendario director de la saga ‘Tekken’ y una de las voces más carismáticas de la industria de los videojuegos de pelea, ha vuelto a bromear públicamente sobre una de sus teorías favoritas: que Masahiro Sakurai, creador de ‘Super Smash Bros.’ y ‘Kirby’, posee una ética de trabajo tan sobrehumana que solo puede explicarse si en realidad es un Super Saiyan, la icónica transformación de los guerreros de ‘Dragon Ball’.

La comparación no surge de la nada. Sakurai es ampliamente conocido dentro y fuera de Japón por su nivel de dedicación casi obsesivo al desarrollo de videojuegos, un rasgo que ha comentado abiertamente en numerosas entrevistas a lo largo de los años. Uno de los ejemplos más citados por la comunidad es el que involucra el desarrollo de ‘Super Smash Bros. Melee’ para Nintendo GameCube, lanzado en el año 2001. Según relató el propio Sakurai en una entrevista de 2014, durante el desarrollo del juego adoptó una rutina extrema: trabajaba 40 horas seguidas, descansaba apenas cuatro horas para dormir, y volvía a empezar otro ciclo de 40 horas de trabajo ininterrumpido. Lo más sorprendente es que mantuvo este ritmo durante 13 meses consecutivos, sin tomarse un solo día libre.

«Constantemente considero delegar parte del trabajo a otra persona, pero simplemente hay demasiado que ver y manejar», explicó Sakurai en aquella ocasión, refiriéndose a su papel como director y, en muchos casos, también programador, diseñador y editor de sus propios proyectos. «Como resultado, trabajo desde la mañana hasta altas horas de la noche, incluso los fines de semana y días festivos», añadió el desarrollador, dejando entrever el nivel de exigencia personal que se ha impuesto a lo largo de su carrera.

Este tipo de anécdotas han alimentado durante años el mito dentro de la comunidad de que Sakurai posee una resistencia física y mental fuera de lo común, comparable a la de los personajes de ‘Dragon Ball’ que logran superar sus límites mediante el entrenamiento extremo y la fuerza de voluntad. Harada, conocido por su sentido del humor y su cercanía con los fans en redes sociales, no es la primera vez que hace referencia a esta comparación, y cada vez que lo hace genera una ola de reacciones divertidas entre la comunidad de ‘Tekken’, ‘Smash Bros.’ y el FGC en general, que disfruta viendo a dos de los directores más respetados de la industria intercambiar bromas públicamente.

Más allá del chiste, la anécdota vuelve a poner sobre la mesa un debate más serio sobre las condiciones laborales en la industria japonesa de videojuegos, donde el crunch y las jornadas extendidas han sido históricamente normalizados, especialmente en estudios con calendarios de lanzamiento ajustados. Sakurai mismo ha hablado en otras ocasiones sobre el desgaste físico que le ha provocado años de este ritmo de trabajo, incluyendo problemas de salud que lo han llevado a reconsiderar su metodología en proyectos más recientes como ‘Super Smash Bros. Ultimate’. Para la audiencia friky y geek, estas historias no solo celebran el perfeccionismo legendario de Sakurai, sino que también sirven como recordatorio del esfuerzo humano —o sobrehumano, según Harada— que hay detrás de algunos de los juegos de pelea y plataformas más queridos de la historia de Nintendo.

Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/nov/09/harada-sakurai-super-saiyan-ethic/