Katsuhiro Harada, el nombre detrás de Tekken durante más de dos décadas, ha vuelto a hablar públicamente sobre una de las decisiones más comentadas de la industria de los juegos de lucha en los últimos años: su salida de Bandai Namco. En una nueva entrevista concedida a Games Industry, el histórico director y productor profundizó en las motivaciones personales y profesionales que lo llevaron a abandonar la compañía que lo vio crecer como creativo, para sumarse a VS Studio, un nuevo estudio subsidiario de SNK.
La frase que resume el sentir de Harada es tan directa como reveladora: ‘Me di cuenta de que quizás solo me quedaba tiempo para hacer un juego más, así que quise intentar algo nuevo’. Esta reflexión, cargada de honestidad sobre el paso del tiempo y las etapas de una carrera, explica por qué, tras ser durante años sinónimo absoluto de Tekken —franquicia que dirigió desde Tekken 2 hasta la reciente Tekken 8—, Harada decidió apostar por un terreno completamente distinto en lugar de quedarse en su zona de confort dentro de Bandai Namco.
Desde que se unió a VS Studio, Harada ha estado en plena fase de reclutamiento de talento para formar un nuevo equipo de desarrollo. Según detalles previos ya adelantados en mayo de este año, el creativo japonés está trabajando en lo que él mismo ha descrito como un ‘juego competitivo’, aunque de manera deliberada ha evitado confirmar si se tratará estrictamente de un juego de lucha tradicional. Esta ambigüedad ha disparado todo tipo de especulaciones entre la comunidad FGC (Fighting Game Community), que lleva meses intentando descifrar qué tipo de experiencia está gestando uno de los diseñadores más influyentes del género.
Para la audiencia friky y gamer, la noticia tiene un peso enorme. Harada no es solo el responsable de convertir a Tekken en una de las sagas de lucha 3D más exitosas y longevas de la historia, sino también una de las voces más mediáticas y queridas de la industria japonesa, conocido por su cercanía con los fans en redes sociales, su participación activa en torneos como EVO, y su rol clave en colaboraciones icónicas como Tekken X Street Fighter o la inclusión de personajes invitados en Tekken 7 y Tekken 8. Su fichaje por SNK, compañía responsable de franquicias como The King of Fighters y Samurai Shodown, añade un morbo adicional: ¿qué pasaría si la visión de Harada se cruzara, aunque sea indirectamente, con el ADN competitivo de SNK?
De cara al futuro, todas las miradas estarán puestas en los próximos anuncios de VS Studio, que hasta ahora ha mantenido un perfil bastante hermético sobre el proyecto en desarrollo. Si realmente se trata del último gran juego de la carrera de Harada, como él mismo insinúa, la presión y la expectativa serán enormes tanto para el estudio como para la comunidad de jugadores de lucha, que llevan meses esperando el primer vistazo real a esta nueva etapa del creador detrás de uno de los pilares del género.
Fuente: https://www.eventhubs.com/news/2026/nov/04/one-more-game-katsuhiro-harada/

