Así fue como EA mató a Mass Effect: todo por el bien de Star Wars

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La comunidad gamer sigue digiriendo una de las noticias más duras del año: el cierre de BioWare y, con él, la cancelación definitiva del próximo capítulo de la saga Mass Effect. Ahora, nuevos reportes revelan el motivo real detrás de esta decisión, y confirma lo que muchos fans temían: Electronic Arts prefirió apostar todo por Star Wars antes que seguir invirtiendo en una de las franquicias de ciencia ficción más queridas de la historia de los videojuegos.

Según la información que circula, el proyecto conocido internamente como ‘Mass Effect: Universe’ (el tentativo quinto título de la saga, continuación directa de la trilogía protagonizada por el Comandante Shepard y de ‘Andromeda’) se encontraba en desarrollo activo cuando EA decidió redirigir recursos humanos y financieros hacia sus licencias de Star Wars, consideradas más rentables a corto plazo tras el acuerdo de la compañía con Lucasfilm y Disney. La decisión se tomó pese a que BioWare llevaba años reconstruyendo su reputación tras los tropiezos de ‘Anthem’ y la recepción mixta de ‘Andromeda’, y pese a que ‘Mass Effect: Legendary Edition’ (el remaster de la trilogía original) había sido todo un éxito comercial y de crítica en 2021.

Para la audiencia friki, esto representa mucho más que el cierre de un estudio: BioWare fue responsable de algunos de los pilares del RPG occidental moderno, desde ‘Baldur’s Gate’ y ‘Knights of the Old Republic’ hasta ‘Dragon Age’ y la propia saga Mass Effect, que marcó a toda una generación con su narrativa ramificada, su universo espacial y personajes como Garrus, Liara o Tali, convertidos en iconos de la cultura geek. La noticia del cierre llegó acompañada del anuncio de que EA ‘reafirma su compromiso’ con franquicias como Apex Legends, Skate y Los Sims, un mensaje que muchos fans interpretaron como un intento de calmar los ánimos mientras se abandonaban dos sagas históricas: Mass Effect y Dragon Age.

La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar. En redes sociales y foros especializados, los jugadores han expresado su indignación por lo que consideran una muestra más de cómo las grandes corporativas priorizan el retorno de inversión inmediato por encima del legado creativo y la pasión de los equipos de desarrollo. No ayuda que EA, bajo su nueva estructura de propiedad tras ser adquirida por un consorcio liderado por fondos de Arabia Saudita y Silver Lake, haya dejado claro en los últimos meses que ninguna franquicia está a salvo si no genera beneficios sostenidos, algo que desde ya genera preocupación sobre el futuro de otras IPs queridas dentro del catálogo de la compañía.

De cara al futuro, no se descarta que elementos del universo de Mass Effect reaparezcan de alguna forma, ya sea a través de remasters, spin-offs de menor escala o incluso adaptaciones audiovisuales, dado el interés recurrente de Hollywood por adaptar videojuegos. Sin embargo, por ahora, el Comandante Shepard y toda la galaxia que ayudó a construir quedan en pausa indefinida, dejando a millones de fans con la sensación agridulce de que una de las mejores space operas interactivas de la historia fue sacrificada en el altar de los sables láser y el streaming de Disney+.

Fuente: https://www.polygon.com/mass-effect-bioware-shutdown-ea-star-wars/