Borderlands supera los 100 millones de copias vendidas gracias al empuje de Borderlands 4

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La saga Borderlands acaba de alcanzar una cifra que pocas franquicias de disparos con looter pueden presumir: 100 millones de unidades vendidas en toda su historia. El hito fue confirmado por Gearbox Software a través de un comunicado oficial, que atribuye el empujón final a Borderlands 4, el título más reciente de la serie, lanzado este año tras varios retrasos y una Edición para Switch 2 que todavía sigue pausada mientras el estudio termina de pulir las versiones de PC, PS5 y Xbox Series X|S.

El propio Randy Pitchford, jefe de Gearbox, ya había anticipado este logro hace poco más de un año, cuando aseguró que Borderlands 4 por sí solo empujaría a la franquicia por encima de la barrera de los 100 millones ‘fácilmente, todo incluido’. Para dimensionar el salto: hasta agosto de 2025 la saga acumulaba 94 millones de copias, lo que sitúa las ventas del nuevo capítulo en, como mínimo, 6 millones de unidades movidas en apenas unos meses. Aun así, el trono de ventas de la serie sigue intacto para Borderlands 2, con 31 millones de copias vendidas a lo largo de más de una década, seguido por Borderlands 3 con 23 millones. Gearbox todavía no ha revelado cifras concretas de Borderlands 4, por lo que de momento es imposible saber en qué posición del ranking histórico terminará ubicándose.

El lanzamiento de Borderlands 4 no estuvo exento de polémica: el juego llegó con varios problemas técnicos que obligaron a Gearbox a aplicar múltiples tandas de parches correctivos, además de la ya mencionada pausa de la versión para la híbrida de Nintendo. Pese a esos tropiezos, el estudio celebra el hito con un tono optimista y aprovecha para hablar del futuro inmediato del juego: acaba de cerrar su hoja de ruta del primer año de contenido y ya está trabajando en más material para 2026, incluyendo actualizaciones semanales de actividades y nuevos Desafíos Comunitarios.

Más allá del contenido a corto plazo, Gearbox ha dejado caer una pista jugosa para los fans más acérrimos de Pandora: está preparando ‘una mirada más amplia a la franquicia en su conjunto’, y asegura estar escuchando activamente a la comunidad para decidir qué personajes merecen más protagonismo en el futuro. Eso sí, el estudio fue tajante al enfriar cualquier expectativa de un anuncio inminente de Borderlands 5: ‘los grandes planes toman tiempo y necesitamos algo de espacio para trabajar’, explicaron, pidiendo paciencia a una base de fans que lleva años pidiendo más caos, más armas aleatorias y más villanos carismáticos al estilo Handsome Jack.

Para la comunidad geek, este anuncio confirma que Borderlands sigue siendo una de las franquicias de looter-shooter más sólidas del mercado, capaz de sostenerse incluso tras lanzamientos accidentados. Con Take-Two e Interactive Entertainment respaldando a Gearbox y un ecosistema de contenido post-lanzamiento que no se detiene, todo apunta a que 2026 traerá más sorpresas sobre el rumbo que tomará una de las sagas más queridas (y más boca-sucia) del género.

Fuente: https://www.gamespot.com/articles/borderlands-2-is-still-the-best-selling-game-in-the-series-despite-borderlands-4-milestone/