Descubren un colosal coliseo prototipo de Dark Souls 2 que nunca llegó a ver la luz

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El universo de Dark Souls sigue guardando secretos incluso más de una década después de su lanzamiento. Un dataminer ha revelado un nivel prototipo de coliseo perteneciente a las primeras etapas de desarrollo de Dark Souls 2, de 2014, y las dimensiones de esta estructura son, literalmente, monumentales: según las capturas compartidas, el coliseo abandonado es incluso más grande que los colosos de combate que FromSoftware incluyó años después en Elden Ring, uno de los juegos más ambiciosos del estudio japonés.

El hallazgo proviene de un build interno filtrado del juego, material que los fans más dedicados de la saga llevan años analizando en busca de contenido descartado. Dark Souls 2 tuvo, de hecho, uno de los desarrollos más turbulentos de toda la saga: el proyecto cambió de director a mitad de producción (Tomohiro Shibuya tomó las riendas tras la salida de Hidetaka Miyazaki del rol principal, aunque este último siguió supervisando como productor), y se sabe que gran parte del aspecto visual y del diseño de niveles mostrado en los primeros trailers fue radicalmente distinto a la versión final que llegó a tiendas. Este fenómeno fue tan notorio en su momento que generó la famosa polémica del ‘downgrade gráfico’, un debate que marcó a toda una generación de jugadores de PC y consolas.

El coliseo encontrado ahora parece haber sido concebido como un espacio de combate a gran escala, posiblemente pensado para enfrentamientos multitudinarios de PvP o para una invasión especial de alto calibre, un concepto que FromSoftware terminaría retomando y perfeccionando años más tarde en los coliseos de Elden Ring (introducidos en el DLC Shadow of the Erdtree y en una actualización gratuita posterior), donde los jugadores pueden enfrentarse en arenas dedicadas por fuera del mundo principal. Ver que la semilla de esta idea ya estaba presente en el Dark Souls 2 más temprano demuestra que el estudio llevaba años dándole vueltas a este tipo de contenido competitivo antes de implementarlo de forma oficial.

Para la comunidad de Dark Souls, que sigue siendo una de las más activas y apasionadas del mundo de los videojuegos, este tipo de filtraciones son auténticas joyas arqueológicas. No es la primera vez que se descubre contenido cortado de la trilogía Souls original: armas, jefes, zonas enteras y mecánicas descartadas han salido a la luz con el paso de los años, alimentando teorías sobre cómo pudo haber sido una versión alternativa del juego. Este coliseo gigante en particular reaviva la eterna pregunta de qué tan distinto habría sido Dark Souls 2 si el desarrollo original, antes del reinicio de producción, hubiera llegado a buen puerto.

FromSoftware nunca ha comentado oficialmente sobre este tipo de contenido descartado, y es poco probable que lo haga, ya que la compañía rara vez habla públicamente de sus procesos internos de desarrollo. Aun así, estas filtraciones mantienen viva la conversación sobre uno de los juegos más debatidos de la saga Souls, y seguramente seguirán apareciendo nuevos hallazgos a medida que los dataminers continúen explorando los archivos del juego.

Fuente: https://www.pcgamer.com/games/dark-souls/dark-souls-2-dataminer-shows-off-massive-prototype-coliseum-level-from-early-development/