Microsoft estaría preparando uno de los cambios más profundos en la estructura de Xbox Game Pass desde su creación: en lugar de obligar a los suscriptores a elegir entre niveles cerrados (Core, Essential, Premium o Ultimate), la compañía trabajaría en un sistema modular que permitiría a cada usuario construir su propio paquete a medida, pagando únicamente por las funciones que realmente utiliza. La información, revelada por fuentes cercanas al desarrollo del servicio, sugiere que Microsoft busca flexibilizar un modelo que en los últimos años ha ido subiendo de precio mientras reorganizaba constantemente sus niveles, generando bastante frustración entre la comunidad de jugadores.
Actualmente, Game Pass se divide en varios escalones que combinan de forma fija beneficios como el catálogo de juegos en la nube, el acceso día uno a lanzamientos first-party de Xbox Game Studios, los descuentos en tienda, EA Play o el juego multijugador online. El problema para muchos suscriptores es que, para acceder a una sola función que les interesa de verdad -por ejemplo, el streaming en la nube o el catálogo completo de día uno-, se ven obligados a pagar por el nivel más alto, que incluye un montón de extras que jamás llegan a usar. Un sistema a la carta resolvería precisamente esa ineficiencia, permitiendo a un jugador casual de Xbox Series X pagar solo por lo que de verdad le aporta valor, sin tener que asumir el coste completo de Ultimate.
Esta posible reestructuración llega en un contexto especialmente interesante para la industria: Microsoft ha estado moviendo ficha de forma agresiva en los últimos meses, desde ofrecer programas de recompra de consolas antiguas hasta reforzar su estrategia multiplataforma llevando más títulos de Xbox Game Studios a PlayStation y Nintendo. Todo apunta a que la compañía está reconfigurando por completo su relación con el hardware tradicional, apostando cada vez más fuerte por el ecosistema de suscripción como el verdadero núcleo de su negocio de videojuegos, por encima de la propia venta de consolas.
Para la audiencia geek, el anuncio -de confirmarse oficialmente- podría suponer un antes y un después en cómo se consume Game Pass. Los jugadores llevan tiempo pidiendo mayor transparencia y flexibilidad, especialmente después de las sucesivas subidas de precio que ha sufrido el servicio desde su lanzamiento, cuando Ultimate costaba una fracción de lo que cuesta hoy. Un modelo modular, bien ejecutado, podría ser una forma de recuperar la confianza de parte de la comunidad sin necesidad de bajar precios de forma generalizada, algo que Microsoft difícilmente haría en un contexto de inversión constante en estudios y contenido exclusivo.
Por ahora no hay fecha oficial ni detalles cerrados sobre cómo se implementaría este sistema a la carta, ni si convivirá con los niveles actuales o los sustituirá por completo. Se espera que Microsoft ofrezca más información en los próximos eventos relacionados con Xbox, posiblemente coincidiendo con alguna actualización de precios o con el lanzamiento de nuevo hardware, donde la compañía suele aprovechar para anunciar cambios estructurales en su ecosistema de suscripción.
Fuente: https://www.engadget.com/2296222/xbox-game-pass-pick-which-features/
