Grand Theft Auto 6, uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos, vivió un auténtico calvario burocrático antes de poder llegar a las tiendas surcoreanas. Según ha trascendido, el juego de Rockstar Games tuvo que pasar por un total de tres revisiones ante el GCRB (Game Contents Rating Board), el organismo encargado de calificar videojuegos en Corea del Sur, que llegó a plantearse bloquear por completo su distribución en el país.
El motivo oficial esgrimido por el comité fue la presencia de lo que describieron como ‘desnudez genital fuera de contexto’, un contenido que, según sus argumentos internos, podría ‘perturbar el orden social’ surcoreano. Una frase que ha generado tanto sorpresa como cierta sorna entre la comunidad gamer internacional, acostumbrada a que GTA genere polémica, pero no tanto a que una escena concreta ponga patas arriba a todo un organismo regulador estatal.
Parte del revuelo podría estar relacionado con ‘Cyberleek’, el apodo con el que se conoció a la filtración masiva de material interno de GTA 6 que circuló hace meses por foros y redes sociales, mostrando capturas, assets y fragmentos de misiones antes de su presentación oficial. Esa fuga, que recuerda a los famosos leaks de Cyberpunk 2077 y al histórico hackeo de GTA 6 de 2023, habría puesto bajo la lupa ciertos contenidos del juego mucho antes de que Rockstar los presentara de forma controlada, complicando el proceso de evaluación ante comités como el surcoreano.
No es la primera vez que Corea del Sur se muestra especialmente estricta con contenidos explícitos en videojuegos: el país cuenta con un historial de prohibiciones y ediciones censuradas para títulos considerados demasiado violentos o sexualmente explícitos, a diferencia de mercados como Japón o Estados Unidos. Que GTA 6, una obra con una campaña de marketing descomunal y expectativas estratosféricas, haya estado al borde de quedarse fuera de uno de los mercados gaming más importantes de Asia, da una idea de lo delicado que resulta equilibrar la visión creativa de Rockstar con las sensibilidades regulatorias locales.
Finalmente, tras ajustes y negociaciones entre Rockstar y el GCRB, el título logró superar el proceso de clasificación, aunque el episodio deja claro que el camino hacia el lanzamiento de GTA 6 sigue estando lleno de obstáculos inesperados, más allá de los retrasos de desarrollo que ya ha sufrido el juego. Para la comunidad friki y gamer, acostumbrada a seguir cada mínimo detalle de la saga más rentable de la industria, esta anécdota es una muestra más de cómo la censura y las políticas regionales pueden condicionar, incluso a última hora, la llegada de un fenómeno cultural de este calibre a todo el mundo.

