Capcom quiere convertir su RE Engine en un motor de ‘generación con IA’: ¿hacia dónde va el futuro del desarrollo de videojuegos?

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Capcom ha dado un paso que promete generar mucho debate dentro y fuera de la industria: la compañía japonesa, responsable de sagas tan queridas como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, ha detallado sus planes para evolucionar su célebre RE Engine hacia lo que ha denominado un ‘motor de generación de juegos con IA’ (‘AI-generation game engine’). El anuncio llegó a través de un programador de la compañía, quien explicó que el objetivo a largo plazo es llegar a un futuro ‘donde creemos juegos junto a la IA’, según recogen medios como PC Gamer y VGC.

El RE Engine es, desde su debut en 2017 con Resident Evil 7, una de las piezas tecnológicas más valoradas de Capcom: un motor propio que ha sustentado tanto el survival horror de la saga Resident Evil como el frenetismo de Monster Hunter World y Wilds, demostrando una versatilidad notable entre géneros. Que Capcom decida ahora inyectarle capacidades de inteligencia artificial generativa marca un cambio de rumbo significativo para una herramienta que ha sido clave en el renacimiento creativo y comercial de la compañía en la última década.

Sin embargo, es importante matizar -tal como señalan los propios medios especializados- que ‘motor de generación con IA’ no es necesariamente sinónimo de un motor que genere juegos completos de forma automática mediante IA generativa al estilo de las herramientas de texto o imagen que han popularizado empresas como OpenAI. Capcom parece apuntar más bien hacia la integración de herramientas de IA como asistentes dentro del propio pipeline de desarrollo: optimización de animaciones, generación procedural de assets, testing automatizado o iluminación, tareas que históricamente consumen enormes cantidades de horas-hombre en cualquier estudio AAA.

Este movimiento se enmarca en una tendencia mucho más amplia dentro de la industria del videojuego, donde estudios y grandes compañías tecnológicas llevan meses explorando cómo la IA puede acelerar la producción sin necesariamente reemplazar el trabajo creativo humano, un tema especialmente sensible para la comunidad gamer y para los propios desarrolladores, que han expresado en más de una ocasión su preocupación por el uso indiscriminado de estas tecnologías. Capcom, consciente de esta sensibilidad, ha sido cuidadosa en su mensaje, enfatizando la colaboración ‘junto a’ la IA y no la sustitución del talento humano.

Para los fans de Capcom, que en los últimos años han disfrutado de un RE Engine cada vez más pulido en títulos como Resident Evil 4 Remake o Dragon’s Dogma 2, esta noticia abre interrogantes sobre cómo lucirán sus futuros lanzamientos y qué tan rápido podría la compañía iterar sobre sus franquicias más queridas. Todavía no hay fecha ni título concreto que confirme la implementación de estas herramientas, pero el anuncio deja claro que Capcom quiere posicionarse a la vanguardia de esta conversación tecnológica, para bien o para mal, en los próximos años.

Fuente: https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-details-plans-to-evolve-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine/