Larian cerró las DLC de Baldur’s Gate 3 hace tres años, pero los modders no se enteraron

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Han pasado tres años desde que Larian Studios anunció oficialmente que no desarrollaría más contenido descargable de pago para ‘Baldur’s Gate 3’, su aclamado RPG basado en Dungeons & Dragons que arrasó en los premios Game Awards y se convirtió en uno de los juegos de rol más queridos de la última década. Sin embargo, la comunidad de modders no ha recibido el memo: lejos de resignarse, sigue produciendo contenido con la escala y ambición de auténticas expansiones comerciales.

Desde el lanzamiento de la actualización final del juego, decenas de creadores independientes han tomado las herramientas de modding disponibles para tejer nuevas campañas, compañeros de aventura completamente doblados, mecánicas de clase inéditas y hasta arcos argumentales alternativos para el Acto 3, una de las partes más criticadas del juego original por su ritmo apresurado. Algunos de estos mods rivalizan en duración y producción con contenido descargable de pago de otros estudios, incorporando cinemáticas, música original y sistemas de diálogo ramificado tan complejos como los del juego base.

Este fenómeno no es casualidad: ‘Baldur’s Gate 3’ fue construido sobre el motor Divinity de Larian, adaptado especialmente para soportar el sistema de reglas de D&D de quinta edición, y el estudio decidió liberar herramientas de creación relativamente accesibles para la comunidad, algo poco habitual en producciones AAA de este calibre. A esto se suma una base de jugadores extremadamente comprometida, curtida en años de foros, mesas de rol de Dungeons & Dragons y comunidades de Discord dedicadas a expandir el lore de los Reinos Olvidados.

Para Larian, la decisión de no producir más DLC oficial respondió a su deseo de enfocar recursos en nuevos proyectos, dejando claro en su momento que ‘Baldur’s Gate 3’ se sentía como una obra completa en sí misma. Sin embargo, el hecho de que la comunidad modder continúe generando contenido de calidad equivalente a una expansión comercial, tres años después del lanzamiento, es una prueba contundente del cariño y la vitalidad que sigue rodeando a este título, incluso mientras la industria mira ya hacia la próxima gran producción del estudio belga.

Para los aficionados al rol de mesa y a los videojuegos narrativos, esta noticia confirma algo que muchos ya sospechaban: cuando un juego logra construir un mundo lo suficientemente rico y unas herramientas lo bastante flexibles, la propia comunidad puede convertirse en el mejor estudio de contenido adicional, sin necesidad de que exista una editora detrás cobrando por ello.

Fuente: https://www.polygon.com/bg3-modders-keep-making-dlc-sized-expansions/