Marvel’s Wolverine le hace frente a los gigantes del live-service en las listas de PlayStation

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Marvel’s Wolverine, la más reciente apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5, está demostrando que los juegos de un solo jugador todavía pueden competir contra el dominio absoluto de los títulos live-service. Según datos de la firma de análisis Circana, en la semana que terminó el 19 de septiembre, Wolverine se ubicó en el séptimo lugar del ranking de usuarios activos semanales en Estados Unidos, quedando entre Marvel Rivals (sexto puesto) y Minecraft (octavo puesto).

Lo llamativo del dato es que Wolverine es el único título puramente de un jugador dentro del top 10, una lista habitualmente copada por juegos como Fortnite, Roblox y NBA 2K27, que siguen liderando gracias a su naturaleza de servicio continuo. El analista Mat Piscatella de Circana señaló que el jugador promedio en Estados Unidos dedicó 14.2 horas al título durante esa semana, una cifra que lo colocó entre los 20 juegos con mayor tiempo de dedicación en toda la plataforma PlayStation.

Esto es particularmente notable porque, a diferencia de Marvel’s Spider-Man y su mundo abierto lleno de actividades secundarias, Wolverine es una experiencia mucho más lineal y contenida, que puede completarse en apenas una semana. Su principal aliciente para el rejugado es el modo Nuevo Juego Plus, que desbloquea nuevas habilidades, pero carece del atractivo de mundo abierto que hizo que Spider-Man se mantuviera relevante durante años.

El lanzamiento no estuvo exento de polémica: Insomniac tuvo que lanzar parches para atenuar los infames ‘rastros de olfato’ que guiaban a los jugadores hacia los coleccionables, un mecanismo que generó críticas en redes sociales y foros especializados. Aun así, se estima que el juego ya superó el 1.9 millones de unidades vendidas al 18 de septiembre, superando incluso las ventas de por vida de Death Stranding 2 en PS5 en cuestión de días. La analista Rhys Elliott de Alinea Analytics explica que, aunque la ‘cola comercial’ del título será más corta que la de Spider-Man debido a su recepción mixta en medios y streamers, seguirá recibiendo impulsos gracias al marketing cruzado con la saga cinematográfica de los X-Men, los regalos navideños y los nuevos compradores de PS5 que buscan un juego vistoso para lucir sus consolas.

Sony todavía no ha confirmado cifras oficiales de ventas, pero todo indica que Wolverine, calificado por la crítica como ‘divertido pero olvidable’ (GameSpot le dio un 8/10), se perfila como uno de los lanzamientos comerciales más sólidos del año para PlayStation, incluso sin depender de mecánicas de servicio continuo. Para los fans de los cómics y del universo mutante, es una señal alentadora de que Insomniac y Sony seguirán apostando por experiencias narrativas de un solo jugador dentro del catálogo de superhéroes de Marvel.

Fuente: https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-is-holding-its-own-against-playstations-live-service-giants/