Monster Hunter Wilds llegará a Switch 2 con 30FPS estables tras un desarrollo ‘interminable’ para Capcom

0
3

Capcom ha confirmado que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de diciembre, y lo hará funcionando a unos estables 30 cuadros por segundo. Sin embargo, conseguir esa estabilidad no fue tarea fácil: según ha trascendido, el equipo de desarrollo describió el proceso de optimización como ‘agotador y aparentemente interminable’, reflejo de lo exigente que resulta adaptar un título de mundo abierto tan ambicioso al hardware híbrido de Nintendo.

Para quienes no lo sepan, Monster Hunter Wilds es la última entrega numerada de la icónica saga de caza de monstruos de Capcom, que desde su salto a PC, PS5 y Xbox Series ha sido aclamada por su escala, sus ecosistemas dinámicos y sus espectaculares batallas contra criaturas colosales. La versión de Switch 2 no llegará como un puerto recortado sin más: Capcom ha prometido que incluirá todo el contenido DLC gratuito lanzado hasta la fecha, entre lo que se cuentan nuevos monstruos añadidos tras el lanzamiento original.

Uno de los detalles que más ilusión ha generado entre los veteranos de la franquicia es la inclusión de soporte para cooperativo local, una función que recuerda directamente a la época dorada de la serie en PSP y Nintendo 3DS, cuando reunirse físicamente con amigos alrededor de una ‘Gathering Hall’ para planear una cacería era parte esencial de la experiencia. Esta característica había quedado relegada al modo online en las entregas más recientes, así que su regreso en Switch 2 es una declaración de intenciones clara: Capcom quiere reconectar con la comunidad más nostálgica de la saga, la que creció con Monster Hunter Freedom Unite o Monster Hunter Generations bajo el brazo en la escuela o en reuniones familiares.

El hecho de que Capcom haya optado por 30FPS estables en lugar de perseguir una tasa de cuadros más alta a costa de sacrificar fidelidad visual o estabilidad demuestra una filosofía de desarrollo pragmática: priorizar una experiencia consistente por encima de números llamativos que podrían resultar irregulares en la práctica. Esto es especialmente relevante considerando que Switch 2 se posiciona como una consola capaz de mover juegos AAA modernos, y Monster Hunter Wilds es, sin duda, una de las pruebas de fuego más exigentes para el hardware.

De cara al futuro, esta noticia también sirve como termómetro de lo que podemos esperar de otros grandes lanzamientos multiplataforma en Switch 2. Si Capcom, con toda su experiencia optimizando motores para consolas Nintendo (recordemos su trabajo con RE Engine en Monster Hunter Rise), necesitó un proceso tan largo y complejo, es probable que otros estudios enfrenten desafíos similares al intentar traer sus títulos más ambiciosos a la consola. Para la comunidad de cazadores, lo importante es que, tras meses de especulación, finalmente hay fecha y confirmación oficial: el 5 de diciembre, la caza también será posible en el híbrido de Nintendo.

Fuente: https://www.eurogamer.net/monster-hunter-wilds-switch-2-performance-capcom