Xbox crea XP, su nueva división para conquistar el cine, la TV y mucho más allá de los videojuegos

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Microsoft ha dado un paso decisivo en su ambición de convertirse en algo más que una compañía de videojuegos. La empresa anunció oficialmente la creación de XP, una nueva división de Xbox enfocada exclusivamente en cine, televisión y otras formas de expansión de marca más allá de los juegos. Al frente de esta nueva rama estará Kayleen Walters, veterana de Lucasfilm que anteriormente dirigió Mojang, el estudio detrás de Minecraft, y que también fue productora ejecutiva de ‘A Minecraft Movie’.

Según Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, el historial de Walters al frente de Mojang habla por sí solo: bajo su gestión, Minecraft pasó de 350 millones de unidades vendidas a más de 425 millones, su línea de merchandising se convirtió en una de las veinte más grandes del mundo, y ‘A Minecraft Movie’ logró el mejor estreno de fin de semana para una adaptación de videojuego en la historia, además de liderar la taquilla estadounidense. XP se estructurará en cuatro áreas: Xbox Pictures (cine y televisión), Xbox Products (merchandising fiel a cada fandom), Xbox Places (eventos en vivo, experiencias inmersivas y atracciones) y Xbox Partnerships (colaboraciones con creadores y marcas).

Esta no es la primera vez que Xbox intenta expandirse más allá de las consolas. En 2012 se lanzó Xbox Entertainment Studios con la intención de producir series exclusivas para la plataforma, un proyecto que cerró apenas dos años después. Sin embargo, el contexto actual es muy distinto: Halo ya tuvo su adaptación televisiva, Fallout se perfila como una de las series más exitosas basadas en videojuegos con una tercera temporada en camino, y Microsoft incluso ha colaborado con marcas como IKEA. A esto se suma que Blizzard anunció en la pasada BlizzCon una serie animada de Diablo para Netflix, y que un parque temático de Minecraft abrirá sus puertas en 2027.

Uno de los movimientos más comentados detrás de esta estrategia es el fichaje de Hideo Kojima. Tras la cancelación por parte de Sony de su proyecto Physint, Xbox rescató rápidamente la propuesta, y se espera que tanto Physint como OD, el otro proyecto en desarrollo del creador de Death Stranding, trasciendan el formato de videojuego tradicional para convertirse en películas o series. De hecho, ya hay en marcha adaptaciones live-action y de anime de Death Stranding, además de una serie titulada ‘Death Stranding: Isolations’ que llegará en exclusiva a Disney+ en 2027.

Para la comunidad geek, esta jugada confirma una tendencia que ya siguieron Sony y Nintendo: los videojuegos ya no son solo juegos, sino universos narrativos capaces de expandirse a cualquier medio. Sin embargo, el anuncio llega en un momento delicado para Xbox, marcado por despidos masivos dentro de la división de videojuegos y la venta de estudios como Double Fine y Ninja Theory. Habrá que ver si esta apuesta por convertirse en ‘la empresa de entretenimiento número uno del mundo’, como señaló Ball, logra compensar las turbulencias internas que atraviesa la compañía.

Fuente: https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-going-bigger-on-movies-tv-and-more-with-new-xp-division/