La crisis que atraviesa Xbox en los últimos meses ha disparado todo tipo de especulaciones, y la más drástica de todas apunta a una posible venta completa de la división de videojuegos por parte de Microsoft. Ante este escenario, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha salido al paso en una entrevista con The New York Times para dejar un mensaje contundente: ‘Xbox no está en venta. Haremos lo que sea necesario para posicionar a la compañía hacia el éxito, y evaluaremos las asociaciones correctas, el modelo operativo correcto y todo lo necesario para lograrlo’.
Las declaraciones llegan en un momento especialmente delicado para la marca verde. En los últimos meses, Microsoft ha llevado a cabo despidos masivos en varios de sus estudios de primera parte, cerrando equipos completos y generando una enorme incertidumbre entre desarrolladores y jugadores por igual. A esto se suma un dato revelador: pese a la inversión de decenas de miles de millones de dólares en adquisiciones de estudios y editoras a lo largo de los años (incluyendo la compra histórica de Activision Blizzard), el margen de rentabilidad de Xbox apenas alcanza un 3%, una cifra insignificante si se compara con los negocios de computación en la nube e inteligencia artificial de Microsoft.
El propio CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha señalado públicamente que Xbox deberá empezar a ‘tirar de su propio peso’ bajo el liderazgo de Sharma, y ha elogiado los recortes recientes como parte de un proceso de ‘optimización’ de la división. Sharma, por su parte, ya había advertido internamente a los empleados que el negocio de Xbox no se encontraba en un estado saludable, lo que deja entrever que los cambios estructurales podrían no haber terminado.
Para la comunidad gamer, estas noticias llegan en un contexto especialmente sensible: Halo ha pasado a ser gestionado directamente por Activision, con un nuevo equipo formándose desde cero para el próximo capítulo de Master Chief, lo que sitúa su llegada a varios años vista. Mientras tanto, dos de los proyectos más esperados de Blizzard, Diablo 5 y la nueva entrega de StarCraft, no llegarán hasta el final de la década (2029 y 2030 respectivamente), y varios estudios de Xbox han sido reorientados para trabajar en múltiples proyectos dentro del universo de Fallout.
‘Nos queda un largo camino con Microsoft’, reconoció Sharma al NYT, ‘y vamos a mantener una visión a largo plazo’. Estas palabras, lejos de disipar por completo las dudas, confirman que Xbox atraviesa uno de los momentos más críticos de su historia reciente, y que el futuro de la marca dependerá de decisiones estratégicas que tardarán años en dar frutos visibles para los jugadores.
Fuente: https://www.gamespot.com/articles/xbox-ceo-insists-its-not-for-sale-amid-studio-closures-layoffs/
